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- Thunderbirdの更新エラー
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2008.12.29 MondayThunderbirdで更新を確認する際、「〜整形式になっていません(200)」とかの表示が出て長年困っていた。ようやく解決方法が分かった。公式サイトによると
ユーザが書き込み権限を持たないローカルディスク上の場所に Thunderbird がインストールされている場合、ソフトウェアの更新が正常に動作しません。これは、ソフトウェアの更新機能が、この場所にあるファイルを置換もしくは作成するためです。
そういうことらしい。具体的には、Program Files/Mozilla Thunderbirdフォルダを右クリックしてプロパティを表示、読み取り専用属性を解除すればいい。このあたりが参考になります。
- Thunderbird External Editor; NTEmacsの場合
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2008.12.18 ThursdayThunderbirdで外部エディタを使うアドオン「External Editor」について。
自分はNTEmacsでやってみたが、ちょっと苦労した。
導入その他についての詳しいことは書かない。
自分が困ったことについてメモ。
1)環境変数TEMPとTMPを日本語パスが含まれないフォルダに設定
XPでは標準でTEMPにUSERPROFILEが入っているから、ユーザー名が日本語の場合、TEMPに日本語が含まれることになる。そのままExternal Editorを使うとEmacsでフォルダが存在しませんとか言われたので変更。ついでにCドライブの断片化を防ぐ目的でDドライブにした。
2)runemacs.exeでなくemacs.exe
コマンドラインから起動する場合はemacs.exeを使う。runemacs.exeではEmacsとの間の通信ができないようだった。External Editorから引数を渡して起動するからemacs.exeの方が都合がいいのかな。
- 映画館派, ビデオ派
- 乱数で絵を描きたい
- 視聴...デジタルネイティブ~次代を変える若者たち~
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2008.11.10 MondayまったくNHKは唐突にこういうおもしろい番組を放送してくれるから困る。英語の課題ができないじゃないか。
デジタルネイティブとは、テレビからパソコン、電話線電話から携帯、CDからMP3の移行の経験をせず、初めからデジタルで考える人たちのことらしい。対してアナログの価値観から移ってきた人たちをデジタルイミグラントと言う。
ごく狭い分野で使われている言葉を持ってきたのかと思ったけど、結構グローバルに使われている言葉のようだ。日本語版wikipediaには記述がなかったが英語版にはあった。
自分のデジタルとの原体験にあたるのは、おそらく親のWindows 95になるだろう。キッドピクスというすばらしいお絵かきソフトがあって、自分は同じ構図の絵をいつも描いていた。タイピングソフトで親と成績を競い合ったのも覚えている。
しかし自分をデジタルネイティブとは呼べないだろう。この番組に登場した人たちは、自分などよりもデジタルと「融合」している。自分は父や母よりも「シームレス」ではあるがそれだけだ。ネットが非ネット(現実?)と地続きなのは分かるが隣近所ではないと感じる。振り返れば、自分は電動のおもちゃが電池を消費するのに恐怖に近い感情を持っていた。その性格のせいで従量課金制時代のネットにあまり触れなかったのが、ネトゲ、掲示板、チャットその他のネットでのコミュニケーションが苦手な理由かも知れない。(言い過ぎか)
番組特設ページでは、世界の人たちのインタビューや投稿動画が多数公開されている。
- プロコン直前
- 異郷の食事
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2008.10.02 Thursday日本神話にはヨモツヘグイというモチーフがある。黄泉の国のものを食べることだ。火の神を生んだことで死んだイザナミは、ヨモツヘグイをしたために醜い姿になってもとの国に帰れなくなってしまう。
『その土地のものを食べること』というモチーフは様々なところにあるようだ。日本神話では『食べると帰れない』。千と千尋の神隠しでは『食べないと死ぬ』。旧約聖書では『食べると追放される』。
なにかこう、世界の神話の要素をまとめた本はないだろうか。こちらのサイトさんは非常にためになるけど、辞典の性格上、項目が多すぎる感がある。いくらかの重要な要素に絞って解説した本を読みたい。
- Visual C++ 2008 でdllを作成する。
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2008.08.21 Thursday忘れないうちにメモ。
1.DLLの作成
1-0.プロジェクトの作成
(1)「ファイル」→「新規」→「プロジェクト」
(2)「Win32」→「Win32コンソールアプリケーション」
(3)「プロジェクト名」に FooProject と入力
(4)「アプリケーションの設定」で「DLL」と「空のプロジェクト」をチェック
1-1.ヘッダファイル(foo.h)の作成#ifndef __FOO_H #define __FOO_H #include <string> extern "C" std::string foo(std::string bar); #endif
1-2.実装ファイル(foo.cpp)の作成#include <string> #include "foo.h" extern "C" std::string foo(std::string bar) { std::string str = bar; return bar; }1-3.モジュール定義ファイル(foo.def)の作成LIBRARY "FooProject" ;←プロジェクト名 EXPORTS foo
1-4.プロパティ設定
(1)メニューの「プロジェクト」→「FooProjectのプロパティ」
(2)「構成プロパティ」→「リンカ」→「入力」
(3)「モジュール定義ファイル」に foo.def を入力
1-5.ビルド
(゚Д゚)ウマー
2.DLLを使うC++プログラムの作成
1-0.プロジェクトの作成
(1)「ファイル」→「新規作成」→「プロジェクト」
(2)「Win32」→「Win32コンソールアプリケーション」(このとき、「ソリューションに追加」を選択)
(3)「プロジェクト名」に FooExec と入力
(4)「アプリケーションの設定」で「プリコンパイル済みヘッダー」のチェックをはずす
1-1.実行ファイル(FooExec.cpp)の作成#include <iostream> #include <string> #include "foo.h" using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { string hello = "Hello"; cout << foo(hello) << endl; return 0; }1-2.プロパティ設定
(1)「プロジェクト」→「FooExecのプロパティ」
(2)「共通プロパティ」→「新しい参照の追加」→「FooProject」を選択
(3)「構成プロパティ」→「C/C++」→「全般」→「追加のインクルードディレクトリ」にfoo.hへのパスを入力
(4)「構成プロパティ」→「デバッグ」→「環境」に PATH= に続けてFooProject.dllのパスを入力
1-3.ビルド
(゚Д゚)ウマー
- フルスクリーンゲームが動かなくなった
- 続・刀語の応募者全員サービスが届かない
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2008.07.12 Saturday前回http://fogbound.jugem.jp/?eid=10
↓
届きました。
特別な賞には当たらなかったので、しおり3枚と、蔵書表12枚。
なかなかいい感じ。
でも大事にしまっておくと、引越しのときくらいしか日の目を見ないようなはめに。
(前回発送の期間を教えてくださった方、ありがとうございました)
